#コンパス ガチャ確率・必要BM計算・チャットAA作成ツールまとめ(#BMチェッカー・#AAメーカー)

引く前にチェック!
ガチャサポートシミュレーター
「天井まであと何BM?」「この確率ならイケるかも!」
回す前の最終確認に!複雑なコンパスのガチャ確率を
サクッと計算できる便利ツールまとめ。
利用可能なツール
AA・ドット絵ツール
ゲーム内チャットで崩れないAA(アスキーアート)を作れる「#AAメーカー」です。 改行が使えないチャットでも、自動調整で複数行の絵に見せられます。
ガチャの仕組み・計算式について
計算ツールを使うとここが便利!
#コンパスのガチャは「BMによるガチャ排出」に加えて「選べるURチケットでの確定入手」が絡むため、自力で確率や必要BMを正確に計算するのは非常に困難です。
本サイトでは、実際のガチャの複雑な流れを膨大なパターンでシミュレーションしています。「運が良かった場合」から「運が悪かった場合」まで、現実的な必要BMや確率を算出することで、無駄のない計画的な運用をサポートします。
各ツールのシミュレーション仕様
さらに、ガチャの細かな仕様変更にも対応できるよう、「恒常URの総数(ランク帯による違い)」「ピックアップの倍率」「URの基本排出率」を任意で調整できる設定機能を設けています。これにより、その時々のゲーム環境に合わせたシミュレーションが可能です。
さらに、新規コラボやコラボ復刻特有の「新コラボキャラの出現率アップ(対象が1〜2種なら50%、3種以上なら75%)」や、オリジナルヒーローの排出確率にも対応しています。「誰を狙うか」「すでに誰を所持しているか」の条件に合わせて、目標達成に必要なチケット枚数と総BMを算出します。
【詳細】ピックアップ確率の計算式
「出現率〇倍」と表記されていても、実際の排出確率(%)は直感的には分かりにくい場合があります。実際の確率は、以下のようなロジックで計算されています。
ピックアップカードの確率は、単純な倍率だけでなく「自分がいるランク帯(F〜Sランク)に存在する恒常URカードの総数」との比率で決まります。
- ピックアップカード1枚の重み = 設定された倍率(例:20倍なら20)
- ピックアップ外(恒常UR)1枚の重み = 1
全体のUR排出率 ×
[ そのカードの倍率 ÷ (ピックアップ全枚数×倍率 + 恒常URの総数) ]
このため、ランクが高い(恒常URカードの数が多い)ほど、同じ「〇倍」でも分母が大きくなるため、実際の排出確率は少しずつ低くなるという仕組みになっています。
当サイトの各ツールはこれらの計算式をベースにしており、設定から「倍率」や「恒常URの枚数」「URの基本確率」を入力することで、様々な条件のガチャ確率を算出できるようになっています。
更新履歴
【AAメーカー】使える文字を大幅追加&置き換え機能
破線・白抜きトランプ・音符・将棋駒など、使える文字を148字追加しました。崩れてしまう文字をワンタップで形の似た文字に直す「安全な文字に置き換える」ボタンと、問題のある文字をプレビュー上で色分けして知らせる機能も追加。パレットのタブも「塗り・線・太線・図形・接続」に整理して探しやすくしています。
チャットAA作成ツール『#AAメーカー』公開
ゲーム内チャットで崩れないAA・ドット絵を作れる新ツールを公開しました。マス目をタップして描く「ドット打ちエディタ」と、手持ちのAAを貼り付けて調整する「AA変換」の2本立てです。
【BMチェッカー】ミクコラボ特有の特殊仕様予測に対応
ヒーローガチャ予測機能にて、「初音ミク」コラボ特有のヒーロー別固定確率や、新コスチュームの特殊な排出割合のシミュレーションに対応しました。
総合ポータルサイト公開
各計算ツールへのアクセスを分かりやすくまとめたトップページ(当ページ)を新設しました。
シェア用画像機能を追加
X(旧Twitter)等でのガチャ結果や目標の共有に便利な「シェア用画像」をワンタップで作れる機能を追加しました。(スクショだと設定内容が伝わらない問題を解決!)
確率チェッカー機能&クイック設定を追加
予算(BM)から目標の達成確率を予測する機能を追加しました。また、ランク止めやギルティギアコラボ等の「クイック設定」を追加しました。
コラボヒーローガチャ予測を追加
新たに「コラボヒーローガチャ必要BM予測」機能を追加しました。
『#BMチェッカー』公開
コンパスのコラボガチャで「今の状態」から「目的の状態」まで、あとどれぐらいBMがあれば達成できるかを算出するWebツールとして公開しました。